Pojęcie ze słownika

VRAM

Video Random Access Memory

VRAM (Video Random Access Memory) to pamięć zamontowana bezpośrednio na karcie graficznej. Trzyma tekstury, modele, bufory obrazu i dane efektów, żeby GPU miało je pod ręką bez sięgania do wolniejszej pamięci systemowej.

Kiedy VRAM się kończy, karta zaczyna doładowywać dane przez magistralę PCIe z RAM-u. Efekt widać od razu: mikroprzycięcia, doczytujące się w biegu tekstury i drastyczny spadek wskaźnika 1% low, nawet jeśli średni FPS wygląda jeszcze przyzwoicie.

Ile VRAM potrzebujesz do gier

  • Full HD, ustawienia średnie/wysokie8 GB to dziś absolutne minimum.
  • 1440p z wysokimi detalami — komfortowo od 12 GB.
  • 4K, ray tracing, tekstury ultra — celuj w 16 GB i więcej.
  • Praca z modelami AI lub montaż wideo 4K16–24 GB, tu pojemność bywa twardą barierą.

Największy mit

Więcej VRAM nie oznacza szybszej karty. Słabe GPU z 16 GB pamięci przegra z mocniejszym układem mającym 12 GB, bo to rdzeń liczy klatki, a pamięć tylko je karmi. Duża pojemność na budżetowej karcie to klasyczny chwyt marketingowy — sprawdzaj testy wydajności, nie liczbę gigabajtów na pudełku.

Liczy się też przepustowość, wynikająca z typu pamięci (GDDR6, GDDR6X, GDDR7) i szerokości szyny (128-bit, 192-bit, 256-bit). Karta z 8 GB na szynie 128-bit potrafi się dławić w wyższych rozdzielczościach mimo przyzwoitego rdzenia.

Zajętość VRAM podglądniesz nakładką typu MSI Afterburner. Pamiętaj tylko, że gry często rezerwują więcej pamięci, niż faktycznie używają — sam wskaźnik na poziomie 90 procent nie jest jeszcze problemem. Zobacz też hasła PCIe i TDP.