
Po co w ogóle skalowanie obrazu w grach
Renderowanie gry w pełnej rozdzielczości natywnej kosztuje sporo mocy obliczeniowej. Im więcej pikseli karta musi policzyć w każdej klatce, tym ciężej utrzymać płynność, zwłaszcza przy włączonym ray tracingu czy ścieżkowym śledzeniu promieni. … Czytaj całość: