Minecraft Java dostanie pełne śledzenie światła. Potrzebny RTX 30 lub nowszy

in Gry

Minecraft Java dostanie pełne śledzenie światła. Potrzebny RTX 30 lub nowszy

NVIDIA udostępniła betę, która dodaje do Minecraft: Java Edition 1.21.1 path tracing, czyli symulowanie drogi światła i jego kolejnych odbić w scenie. Funkcja jest częścią aktualizacji RTX Remix 1.6 — platformy do tworzenia modów — i działa na Windowsie i wymaga karty GeForce RTX z serii 30 lub nowszej. Przy tej okazji NVIDIA zapowiedziała też zmiany w DLSS i nowe narzędzia do tworzenia postaci sterowanych przez AI.

Okno i kolor ściany zmieniają wygląd całego pomieszczenia

Geometrycznie prosty świat Minecrafta zachowuje przy path tracingu rozpoznawalną formę, ale powierzchnie zaczynają odbijać światło, woda dostaje refleksy, a wnętrza oświetlenie pośrednie. Położenie okna czy kolor ściany uczestniczą w wyglądzie całego pomieszczenia, co przy budowaniu własnej mapy daje dodatkowy sposób kierowania uwagą gracza.

Beta zawiera przykładowy świat przygotowany przez studio Blockworks oraz pakiet zasobów NVIDIA Lightspeed Studios. Materiały o wysokiej rozdzielczości korzystają z renderowania opartego na właściwościach fizycznych (PBR), które opisuje reakcję powierzchni na światło — dzięki temu różne materiały zachowują się odmiennie. Gotowy zestaw jest jednocześnie punktem wyjścia dla twórców własnych projektów.

DLSS ma nadrobić koszt wydajnościowy

Liczenie tak rozbudowanego oświetlenia wymaga mocy obliczeniowej, dlatego Remix łączy je z DLSS, które wykorzystuje AI do rekonstrukcji obrazu, a w obsługiwanych konfiguracjach dogenerowuje klatki. Poszczególne funkcje mają własne zadania:

  • Super Resolution — odtwarza obraz z niższej rozdzielczości wejściowej;
  • Ray Reconstruction — poprawia rekonstrukcję efektów śledzenia promieni;
  • Dynamic Multi Frame Generation — dostosowuje mnożnik generowania klatek do zmieniającego się obciążenia.

Dostępność tych rozwiązań zależy od gry i sprzętu. Najnowsza beta aplikacji NVIDIA App dodaje szybszy tryb Performance, oznaczony jako Preset C, dla Frame Generation — płynność rośnie przy niewielkim obniżeniu jakości obrazu. NVIDIA rozszerza też wsparcie DLSS na platformie RTX Spark, w tym 3D-Guided Neural Rendering w ramach DLSS 5, które wzbogaca oświetlenie i wygląd materiałów w wyrenderowanej scenie. Pierwszą grą z tą funkcją ma być NBA 2K27.

Czytaj  Microsoft zmienia ray tracing w grach: w testach o 90 proc. mniej pamięci karty

Rozmowa z postacią ma uwzględniać stan gry

NVIDIA ACE, zestaw narzędzi do tworzenia postaci sterowanych przez AI, dostał nowy mały model językowy Nemotron 3.5 Bolt E4B. Ma umożliwiać szybsze i bardziej rozbudowane interakcje, uwzględniające instrukcje, dane wejściowe oraz aktualny stan gry — czyli to, do czego odnosi się gracz i jakie działanie jest w danej chwili możliwe. Model zoptymalizowano do działania lokalnie, na GeForce RTX i RTX Spark.

Osobnym obszarem jest ruch. Demonstracja nadchodzącej aktualizacji otwartego projektu MotionBricks pokazuje generowanie animacji w czasie rzeczywistym na podstawie docelowych póz, a nowe modele SOMA rozszerzają odwzorowywanie ruchu człowieka. Udostępniono również modele w formacie ONNX i narzędzia do integracji, co ma ograniczać ręczną pracę przy przygotowywaniu przejść między ruchami.

Phantom Blade Zero z path tracingiem od premiery

Phantom Blade Zero studia S-GAME jest już dostępne na Steamie i w Epic Games Store, a w Polsce premiera przypadła na 29 października. Gracz prowadzi Soula, mistrza miecza oskarżonego o zabójstwo swojego nauczyciela, któremu po śmiertelnej ranie zostało 66 dni życia. Pecetowa wersja od pierwszego dnia obsługuje DLSS 4.5, ray tracing i dodatkowe efekty path tracingu, w tym Ray Reconstruction odpowiadający za jakość efektów i Dynamic Multi Frame Generation podnoszący płynność. DLSS Super Resolution dostało też wydane wcześniej The Boss Gangster: Criminal Empire.

Dla twórców gier NVIDIA wypuściła w październiku gałąź NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5.8 (NvRTX) z rozwiązaniami ray tracingu i grafiki neuronowej, z dostępem do źródeł na GitHubie, a także zaktualizowaną wtyczkę DLSS 4.5 dla Unreal Engine i narzędzia Nsight — również dla RTX Spark i aplikacji Arm64.

Czego potrzeba, żeby uruchomić betę

  • Minecraft: Java Edition w wersji 1.21.1 i system Windows;
  • karta GeForce RTX z serii 30 lub nowsza wraz z odpowiednim sterownikiem (obsługiwane jest także RTX Spark);
  • pliki bety i instrukcję instalacji udostępnia NVIDIA na swojej stronie.
Czytaj  EA zamyka BioWare i anuluje nowy Mass Effect. W całym EA pracę traci 400 osób

Write a Comment

Comment