Więcej klatek bez nowej karty. AMD daje FSR 4.1 Radeonom z 2020 roku

in Sprzęt Komputerowy

Więcej klatek bez nowej karty. AMD daje FSR 4.1 Radeonom z 2020 roku

AMD rozszerza dostępność FSR 4.1 — najnowszej wersji swojego skalowania obrazu w grach — na karty Radeon RX 6000 z 2020 roku, laptopy z procesorami Ryzen AI, przenośne konsole z układami Ryzen Z2 oraz, w dalszej kolejności, konsole Xbox Series X i Series S. Dotąd z FSR 4.1 korzystali posiadacze desktopowych Radeonów RX 9000, a od niedawna także RX 7000. Zmianę ogłoszono 20 października.

Karta renderuje mniejszy obraz, algorytm go powiększa

FSR (FidelityFX Super Resolution) działa tak, że gra renderuje się w niższej rozdzielczości, niż ta ustawiona na monitorze, a następnie algorytm powiększa gotowy obraz do rozdzielczości docelowej. Karta graficzna (GPU) ma mniej pikseli do policzenia, więc liczba klatek na sekundę rośnie bez wymiany sprzętu. Wersja 4.1 wykorzystuje do powiększania uczenie maszynowe i według AMD daje ostrzejsze detale oraz mniej artefaktów w ruchu niż starsze FSR 3.1 — także przy ustawieniach nastawionych na wydajność.

Technicznie podstawą jest model INT8, przygotowany pierwotnie dla Radeonów RX 7000, który AMD zoptymalizowało pod serię RX 6000 — opartą na architekturze RDNA 2 z 2020 r., tej samej, na której zbudowano PlayStation 5 oraz Xbox Series X i S. Dla części słabszych urządzeń producent przygotował dodatkowo mniejszy model uczenia maszynowego, zajmujący mniej niż połowę pamięci pierwotnego INT8.

Które urządzenia dostają FSR 4.1

  • karty Radeon RX 6000 — zarówno desktopowe, jak i mobilne;
  • laptopy i mini-PC z procesorami Ryzen AI Max oraz Ryzen AI 9;
  • handheldy i przenośne komputery do gier z układami Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme i Ryzen Z2 A — tu termin udostępnienia zależy od producenta konkretnego urządzenia;
  • konsole Xbox Series X i Series S — najpierw funkcję ma dostać handheld ASUS ROG Xbox Ally, później konsole stacjonarne.
Czytaj  Jak poprawić wydajność starego komputera?

Xbox bez daty, ale z potwierdzeniem

Wejście FSR 4.1 na konsole Microsoftu potwierdził Scott Van Vliet, CTO konsol Xbox, jednak AMD nie podało terminu ani szczegółów technicznych. Najwięcej do zyskania ma Xbox Series S, czyli słabszy model, który przy najbardziej wymagających produkcjach AAA pracuje na granicy swoich możliwości — lepsze skalowanie przy podobnym koszcie wydajnościowym jest tam cenniejsze niż na Series X.

Jak włączyć i czego nie oczekiwać

Na kompatybilnych Radeonach FSR 4.1 włącza się w sterownikach AMD Software: Adrenalin Edition, a potem aktywuje samo skalowanie w ustawieniach obsługiwanej gry. W laptopach i handheldach dostępność zależy od zastosowanego układu i wsparcia producenta sprzętu. AMD podaje, że ponad 400 gier obsługuje już co najmniej jedną z technologii pakietu FSR Redstone — poza skalowaniem są w nim generowanie dodatkowych klatek, poprawa efektów związanych ze śledzeniem promieni (ray tracing) oraz Radiance Caching.

Producent pokazuje przykłady, w których FSR 4.1 pozwala przekroczyć 60 klatek na sekundę w 1080p tam, gdzie bez skalowania wydajność byłaby znacznie niższa — to jednak jego własne testy, a realny zysk zależy od gry i ustawień. Aktualizacja nie zmieni klasy sprzętu: niższa rozdzielczość renderowania to kompromis jakościowy, nie dodatkowa moc obliczeniowa, i w części scenariuszy obraz z FSR 4.1 nadal ustępuje najnowszym wersjom DLSS od Nvidii (różnice między DLSS i FSR). Rozszerzenie listy urządzeń jest więc przede wszystkim dla tych, którzy przy dzisiejszych cenach nowych kart graficznych nie planują wymiany komputera.

Write a Comment

Comment