Pojęcie ze słownika

Switch

Switch to przełącznik siedzący pod każdym klawiszem klawiatury mechanicznej. Odpowiada za to, jak klawisz się zachowuje: jaki stawia opór, w którym momencie rejestruje naciśnięcie i czy przy okazji klika.

Najważniejsze parametry switcha to punkt aktuacji (moment zadziałania, zwykle 1,2-2,0 mm), pełny skok (najczęściej 3,5-4,0 mm) i siła nacisku, podawana w gramach — typowo 45-60 g. Lżejszy switch męczy palce wolniej, cięższy trudniej przypadkowo wcisnąć.

Rodzaje switchy

  • Liniowe (Red, Speed Silver) — opór rośnie równomiernie, brak wyczuwalnego progu. Ulubione w grach, bo pozwalają na szybkie, powtarzalne naciśnięcia.
  • Taktylne (Brown, Clear) — w połowie skoku czujesz wyraźny garbek potwierdzający zadziałanie. Najlepszy kompromis do pisania i grania.
  • Klikające (Blue, Green) — taktylne plus głośny klik. Świetne wrażenia przy pisaniu, fatalne na open space i podczas rozmów na Discordzie.
  • Optyczne i Hall effect — zamiast styków metalowych używają światła lub pola magnetycznego. Hall effect pozwala nawet ustawić punkt aktuacji programowo, np. 0,4 mm do gier i 2,0 mm do pisania.

Jak wybrać? Do strzelanek celuj w liniowe, do pracy z tekstem w taktylne, a klikające tylko jeśli mieszkasz sam albo lubisz życie na krawędzi. Jeżeli nie masz pewności, kup zestaw testowy z kilkoma switchami albo klawiaturę z hot-swap — wymienisz je później bez lutownicy.

Warto wiedzieć, że switche można też smarować (lube) i uzupełniać filmami, co wycisza pracę i wygładza skok. To już poletko entuzjastów, ale różnicę słychać od razu.