Częstotliwość odświeżania to liczba razy na sekundę, z jaką monitor aktualizuje obraz. Podaje się ją w Hz, więc ekran 60 Hz odświeża obraz 60 razy na sekundę, a 144 Hz — 144 razy. Im wyższy refresh rate, tym ruch na ekranie wygląda płynniej.
W praktyce wpływa to na to, jak odbierasz przewijanie stron, ruch kursora, animacje systemu i oczywiście gry. Przy wyższym odświeżaniu obraz jest mniej „poszarpany”, a sterowanie wydaje się bardziej bezpośrednie. To nie magia, po prostu monitor częściej pokazuje nową klatkę.
Najbardziej czuć to w grach i podczas codziennej pracy na pulpicie. Nawet zwykłe przesuwanie okien czy scrollowanie przeglądarki na 120 Hz lub 144 Hz wygląda przyjemniej niż na klasycznych 60 Hz. Tyle że sam monitor to nie wszystko — karta graficzna też musi nadążyć z generowaniem klatek.
Jakie Hz monitora wybrać?
60 Hz— wystarczy do biura, nauki, filmów i prostych zastosowań.75 Hz— mały, ale odczuwalny bonus względem 60 Hz, często spotykany w tańszych monitorach.120–144 Hz— świetny wybór do gier i po prostu wygodniejszego korzystania z komputera.165–240 Hz— głównie dla graczy nastawionych na szybkie FPS-y, gdzie liczy się każda chwila.360 Hzi więcej — sprzęt bardzo niszowy, raczej dla e-sportu niż do „normalnego” grania.
Jeśli szukasz uniwersalnego monitora, 120–144 Hz to dziś bardzo sensowny punkt. Do biura nie musisz dopłacać na siłę, ale gdy raz popracujesz na wyższym odświeżaniu, powrót do 60 Hz bywa jak przesiadka z roweru na hulajnogę bez kółka.
Na co uważać w specyfikacji
Wysokie Hz nie gwarantuje automatycznie idealnego obrazu. Liczą się też czas reakcji, input lag i to, czy monitor faktycznie obsłuży dane odświeżanie w natywnej rozdzielczości przez HDMI lub DisplayPort. Czasem sklep krzyczy „165 Hz!”, a potem okazuje się, że tylko na konkretnym złączu.
Z pojęć powiązanych warto znać czas reakcji matrycy, adaptive sync (FreeSync, G-Sync) oraz FPS. W skrócie: Hz mówi, jak często monitor odświeża obraz, a FPS — ile klatek dostarcza komputer. Najlepszy efekt jest wtedy, gdy jedno i drugie gra do tej samej bramki.