Pojęcie ze słownika

MPRT

Moving Picture Response Time

MPRT (Moving Picture Response Time) to parametr monitora opisujący, jak bardzo rozmywa się obraz w ruchu. W praktyce mówi o postrzeganej ostrości ruchu, a nie o klasycznym czasie przejścia pikseli. Im niższy MPRT, tym poruszające się obiekty wyglądają wyraźniej — mniej „smużą”, bardziej przypominają to, co faktycznie dzieje się na ekranie.

To ważne głównie w grach, sporcie i wszędzie tam, gdzie obraz szybko się przesuwa. Jeśli monitor ma wysoki MPRT, przeciwnik biegnący przez mapę albo piłka lecąca przez boisko mogą wyglądać mniej ostro. Problem w tym, że MPRT nie działa w próżni — wpływają na niego też refresh rate, czas reakcji pikseli i funkcje typu strobing podświetlenia.

Właśnie dlatego producenci lubią wrzucać w specyfikację efektowne 1 ms MPRT. Taki wynik często osiąga się po włączeniu trybu redukcji motion blur, który może obniżyć jasność ekranu albo nie działać razem z Adaptive-Sync. Czyli papier przyjmie wszystko, ale Twoje oczy już niekoniecznie.

Jakie wartości MPRT są dobre?

  • około 1 ms MPRT — bardzo dobry wynik do dynamicznych gier, szczególnie FPS i wyścigów
  • 2-4 ms MPRT — nadal sensownie, ruch będzie dość wyraźny
  • powyżej 4 ms — do biura, filmów i spokojniejszego grania zwykle wystarczy, ale w szybkich grach rozmycie będzie bardziej widoczne

Jeśli grasz głównie w single player albo używasz monitora do pracy, nie musisz polować na rekordowo niski MPRT. Do e-sportu warto celować w monitor z 144 Hz lub więcej i sensownym MPRT, ale najlepiej potwierdzonym w testach, nie tylko w marketingu.

Najczęstszy błąd to mylenie MPRT z GtG (Gray-to-Gray). GtG mierzy szybkość zmiany stanu pikseli, a MPRT mówi, jak ostry jest ruch, który widzisz. Pojęcia powiązane to też refresh rate, ghosting, overshoot i tryby redukcji motion blur — bo sam numer w tabelce to dopiero początek historii.